Vilken är spelstolen som gynnas av målanvändare?

Livets nuvarande snabba tempo gör att vi blir som en non-stop spiral, som inser vårt eget värde i upptaget varje dag, och till och med förlorar oss i det livliga. ett nytt liv, och underhållning har blivit kryddan på livet och arbetet!"E-sport underhållning" som ett sätt att underhålla, men också naturligtvis bli konsumentens favorit sätt att underhålla.Så, vad är utsikterna och nuvarande situationspelstolindustrimarknad?

1

Med den snabba utvecklingen av e-sportbranschen under de senaste åren har Kina gått in i perioden av "det första året av e-sport".När det gäller användarskala, 2021, nådde antalet användare av e-sportspel i Kina 489 miljoner, med en tillväxt på 0,27 % från år till år.

 

Med den snabba utvecklingen av e-sportkulturen och e-sportmarknaden blir konsumentgrupperna för spelstolar mer och mer omfattande, konsumenternas efterfrågan är mer och mer diversifierad.Vanliga spelstolsprodukter på marknaden gör mest anspråk på ergonomiska stolar, vilket är svårt att möta de praktiska behoven hos nuvarande målanvändare.

 

För de nuvarande konsumenterna är scenen för att placera spelstolen i allmänhet hemma, vilket också betyder detspelstoluppfyller attributet "e-sport", men också med attributet "möbler".Vilken typ av spelstol är lättare att bli den produkt som konsumenterna gillar?

2

Baserat på detta ämne började GDHERO-teamet med forskning om befintliga produkter i målgruppen och marknaden för att ge designinsikter.Med utgångspunkt från målanvändarnas levnadsvanor, inköpsmetoder och -vanor, livsscener, befintliga produktsmärtor och ouppfyllda efterfrågepunkter, såväl som de olika kulturella erfarenheter som "e-sporter" ger dem.

3

Målanvändare kommer att väljamer professionell spelstolvarumärke och produkter, kommer att ägna särskild uppmärksamhet åt matchningen mellan utseendedesign av spelstol och heminredning.Samtidigt kommer produktfunktion/erfarenhet, produktmontering/praktik, ergonomisk användbarhet/komfort och andra faktorer att användas som utvärderingsunderlag vid köp av produkter.

4

Genom mycket undersökning och forskning harGDHERO teamkom till enighet: vi designar inte en spelstol, vi designar en del av fritids- och underhållningsupplevelsesystemet.


Posttid: Jan-04-2023