Talangefterfrågan på e-sportspelare

Nyligen släppte ministeriet för mänskliga resurser och social trygghet "New Occupation-E-sport player Employment Situation Analysis Report", rapporten visar att för närvarande är endast mindre än 15 % av e-sporttjänsterna i tillståndet av arbetskraftsmättnad , förutspådde att efterfrågan på talang för e-sportspelare under de kommande fem åren är nästan 2 miljoner.

efterfrågan-1

Enligt en undersökning av e-sportspelare (exklusive stjärnspelare), e-sporttränare, e-sportdataanalys och e-sportträningspartner tjänar 86 % av e-sportspelarna 1-3 gånger den lokala genomsnittslönen, och e-sportspelare tjänar generellt mer än den lokala genomsnittslönen.

Enligt rapporten växte den totala publiken för e-sport världen över till 454 miljoner 2019, 15,0 % upp från år till år;Antalet centrala e-sportfans kommer att nå 201 miljoner, 16,3 % upp från år till år, bland vilka förväntas antalet e-sportfans i Kina uppgå till 75 miljoner.

Under 2017 lockade LPL-avdelningen av League of Legends mer än 10 miljarder livetittare.S7 Bird's Nest finalen, även om det inte fanns något kinesiskt lag deltagande, men stadion var fortfarande upp till 90%, samtidigt i den närliggande Workers' Stadium är Beijing Guoan super league säsongsfinal, arenan bara 50-60% av kapacitet.

Under första halvåret 2018 såg mer än 7,09 miljarder människor LPL professionella evenemang live.S8-finalerna sågs av mer än 205 miljoner spelare över hela världen, mer än en trettiondel av världens befolkning.Den 3 november 2018 vann Kinas IG-lag S8-mästerskapet och fick nationella gratulationer.Eventets inflytande spred sig utanför e-sportcirkeln.

Trots e-sportbranschens popularitet är marknadsgapet mycket stort.Under 2018 var den totala marknadsstorleken för e-sport i Kina 94,05 miljarder yuan, och den förväntas överstiga 135 miljarder yuan 2020. Ur perspektivet av e-sportanvändares omfattning förväntas den nå 430 miljoner i 2020. Kinas e-sportmarknad har blivit den mest inflytelserika och potentiella marknaden i världen.För närvarande är endast mindre än 15 % av e-sporttjänsterna fullt bemannade, och det förutspås att under de kommande fem åren kommer talangefterfrågan för e-sportspelare att vara nästan 2 miljoner.Det kan ses att e-sportproffs är väldigt få, och hela talangmarknaden är i princip tom.

Varje e-sportspelare behöver en spelstol, de är nära partners och vänner under det dagliga spelet och e-sportevenemangen.Så om talangefterfrågan för e-sportspelare kommer att vara nästan 2 miljoner under de kommande fem åren, då kommer det att vara samma efterfrågan på spelstolen, ännu mer.

Hero Office Furniture är en kinesisk tillverkare som specialiserat sig på att utveckla och producera bästa spelstolar för e-sportspelare.

efterfrågan-2 efterfrågan-3 efterfrågan-4 efterfrågan-5

För alla spelstolar med olika snygg design, varmt välkommen att besöka GDHEROs hemsida:https://www.gdheroffice.com/


Posttid: 2021-12-21